go-cache实现单机内容缓存
Go 语言中文网 3 天前
缓存库,Go 语言还是挺多的。今天带来:go-cache。
# 一句话描述
go-cache [1]基于内存的 K/V 存储 / 缓存 : (类似于 Memcached),适用于单机应用程序
# 简介
# go-cache 是什么?
基于内存的 K/V 存储 / 缓存 : (类似于 Memcached),适用于单机应用程序 ,支持删除,过期,默认 Cache 共享锁,
大量 key 的情况下会造成锁竞争严重
# 为什么选择 go-cache?
可以存储任何对象(在给定的持续时间内或永久存储),并且可以由多个 goroutine 安全地使用缓存。
# Example
`package main
import (
"fmt"
"time"
"github.com/patrickmn/go-cache"
)
type MyStruct struct {
Name string
}
func main() {
// 设置超时时间和清理时间
c := cache.New(5_time.Minute, 10_time.Minute)
// 设置缓存值并带上过期时间
c.Set("foo", "bar", cache.DefaultExpiration)
// 设置没有过期时间的 KEY,这个 KEY 不会被自动清除,想清除使用:c.Delete("baz")
c.Set("baz", 42, cache.NoExpiration)
var foo interface{}
var found bool
// 获取值
foo, found = c.Get("foo")
if found {
fmt.Println(foo)
}
var foos string
// 获取值, 并断言
if x, found := c.Get("foo"); found {
foos = x.(string)
fmt.Println(foos)
}
// 对结构体指针进行操作
var my _MyStruct
c.Set("foo", &MyStruct{Name: "NameName"}, cache.DefaultExpiration)
if x, found := c.Get("foo"); found {
my = x.(_MyStruct)
// ...
}
fmt.Println(my)
}
`
# 源码分析
源码分析主要针对核心的存储结构、Set、Get、Delete、定时清理逻辑进行分析。包含整体的逻辑架构
# 核心的存储结构
`package cache
// Item 每一个具体缓存值
type Item struct {
Object interface{}
Expiration int64 // 过期时间: 设置时间 + 缓存时长
}
// Cache 整体缓存
type Cache struct {
*cache
}
// cache 整体缓存
type cache struct {
defaultExpiration time.Duration // 默认超时时间
items map[string]Item // KV 对
mu sync.RWMutex // 读写锁,在操作(增加,删除)缓存时使用
onEvicted func(string, interface{}) // 删除 KEY 时的 CallBack 函数
janitor *janitor // 定时清空缓存的结构
}
// janitor 定时清空缓存的结构
type janitor struct {
Interval time.Duration // 多长时间扫描一次缓存
stop chan bool // 是否需要停止
}
`
# Set
package cache func (c *cache) Set(k string, x interface{}, d time.Duration) { // "Inlining" of set var e int64 if d == DefaultExpiration { d = c.defaultExpiration } if d > 0 { e = time.Now().Add(d).UnixNano() } c.mu.Lock() // 这里可以使用 defer? c.items[k] = Item{ Object: x, // 实际的数据 Expiration: e, // 下次过期时间 } c.mu.Unlock() }
# Get
package cache func (c *cache) Get(k string) (interface{}, bool) { c.mu.RLock() // 加锁,限制并发读写 item, found := c.items[k] // 在 items 这个 map[string]Item 查找数据 if !found { c.mu.RUnlock() return nil, false } if item.Expiration > 0 { if time.Now().UnixNano() > item.Expiration { // 已经过期,直接返回 nil,为什么在这里不直接就删除了呢? c.mu.RUnlock() return nil, false } } c.mu.RUnlock() return item.Object, true }
# Delete
`package cache
// Delete an item from the cache. Does nothing if the key is not in the cache.
func (c *cache) Delete(k string) {
c.mu.Lock()
v, evicted := c.delete(k)
c.mu.Unlock()
if evicted {
c.onEvicted(k, v) // 删除 KEY 时的 CallBack
}
}
func (c *cache) delete(k string) (interface{}, bool) {
if c.onEvicted != nil {
if v, found := c.items[k]; found {
delete(c.items, k)
return v.Object, true
}
}
delete(c.items, k)
return nil, false
}
`
# 定时清理逻辑
`package cache
func newCacheWithJanitor(de time.Duration, ci time.Duration, m map[string]Item) *Cache {
c := newCache(de, m)
C := &Cache{c}
if ci > 0 {
runJanitor(c, ci) // 定时运行清除过期 KEY
runtime.SetFinalizer(C, stopJanitor) // 当 C 被 GC 回收时,会停止 runJanitor 中的协程
}
return C
}
func runJanitor(c *cache, ci time.Duration) {
j := &janitor{
Interval: ci,
stop: make(chan bool),
}
c.janitor = j
go j.Run(c) // 新的协程做过期删除逻辑
}
func (j _janitor) Run(c _cache) {
ticker := time.NewTicker(j.Interval)
for {
select {
case <-ticker.C: // 每到一个周期就全部遍历一次
c.DeleteExpired() // 实际的删除逻辑
case <-j.stop:
ticker.Stop()
return
}
}
}
// Delete all expired items from the cache.
func (c *cache) DeleteExpired() {
var evictedItems []keyAndValue
now := time.Now().UnixNano()
c.mu.Lock()
for k, v := range c.items { // 加锁遍历整个列表
// "Inlining" of expired
if v.Expiration > 0 && now > v.Expiration {
ov, evicted := c.delete(k)
if evicted {
evictedItems = append(evictedItems, keyAndValue{k, ov})
}
}
}
c.mu.Unlock()
for _, v := range evictedItems {
c.onEvicted(v.key, v.value)
}
}
`
# 思考
# Lock 的使用
- 在 go-cache 中,涉及到读写 cache,基本上都用到了锁,而且在遍历的时候也用到锁,当 cache 的数量非常多时,读写频繁时, 会有严重的锁冲突。
# 使用读写锁?
- sync.RWMutex, 在读的时候加 RLock, 可以允许多个读。在写的时候加 Lock,不允许其他读和写。
# 锁的粒度是否可以变更小?
- 根据 KEY HASH 到不同的 map 中
# 使用 sync.map?
- 减少锁的使用
# runtime.SetFinalizer
在实际的编程中,我们都希望每个对象释放时执行一个方法,在该方法内执行一些计数、释放或特定的要求, 以往都是在对象指针置 nil 前调用一个特定的方法, golang 提供了 runtime.SetFinalizer 函数,当 GC 准备释放对象时,会回调该函数指定的方法,非常方便和有效。
对象可以关联一个 SetFinalizer 函数, 当 gc 检测到 unreachable 对象有关联的 SetFinalizer 函数时, 会执行关联的 SetFinalizer 函数, 同时取消关联。这样当下一次 gc 的时候, 对象重新处于 unreachable 状态 并且没有 SetFinalizer 关联, 就会被回收。
# Doc
https://pkg.go.dev/github.com/patrickmn/go-cache
# 比较
# 相似的库
- https://github.com/golang/groupcache
- https://github.com/allegro/bigcache
- https://github.com/coocood/freecache
# 参考资料
[1]
go-cache : https://github.com/patrickmn/go-cache
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